Bootcamp Pitching & Venta Creativa

Tu idea.
Vendida.

Un bootcamp de 5 sesiones online 100% en vivo para quienes presentan y negocian propuestas dentro de su organización o ante clientes. Asumes la responsabilidad de conseguir que una propuesta se apruebe sin perder lo que la hace valiosa.

Inicia el 9 de diciembre · Inversión: COP $970.000 / USD $312 · Ver detalle →
5
Sesiones online 100% en vivo
3
Mentores
5
Herramientas
5
Retos en vivo
Creativa presenta una propuesta ante un grupo de personas que deciden en una sala de reuniones
Nuestros estudiantes ya trabajan en
Abbott Accenture Crepes & Waffles DDB Dentsu Dislicores Grupo Éxito Interrapidísimo Lowe McCann Nutresa Opain Páramo Lab Pash Puntored Rappi Takami
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Para quienes necesitan que sus ideas avancen.

Este bootcamp aborda la venta de ideas en dos frentes: dentro del equipo y la organización, y frente a jefes, clientes y comités.

Agencias

Creativos y directores que presentan propuestas ante clientes y necesitan respaldo interno para sacarlas adelante.

Equipos in-house

Personas que venden ideas a directores y a otras áreas de la empresa antes de ejecutarlas.

Marcas

Equipos del lado del cliente que defienden propuestas ante comités y negocian con stakeholders corporativos.

Estudios y freelance

Profesionales que presentan y negocian sus propias propuestas, sin un equipo comercial que lo haga por ellos.

Contenido, diseño, producción y tecnología

Personas que necesitan aprobación para sus ideas en estas disciplinas, aunque no trabajen en publicidad.

Tres creativos que consiguen el sí
cada semana.

Acostumbrados a justificar inversiones, responder objeciones y decidir qué cambia de una idea. Eso mismo trabajas con ellos en cinco sesiones.

Brenda Jácome
Brenda Jácome
Creative Lead · D14S · México
Clases 01 y 02 · 9 y 10 de diciembre

Colombiana, con más de diez años en la red DDB entre DDB Colombia y adam&eve en Londres. Suma más de 100 premios internacionales y ha sido jurado en Cannes Lions. Desde finales de 2025 lidera la creatividad de D14S para México y Colombia. Guía las sesiones de lectura del aprobador y argumentación.

Alexis Ospina
Alexis Ospina
Chief Creative Officer · Grey · México
Clase 03 · 15 de diciembre

Veinte años en agencias de Latinoamérica: Ogilvy y Leo Burnett en Colombia, Leo Burnett en México y Costa Rica, CCO de VMLY&R México y director creativo ejecutivo de Media.Monks para México y Colombia. Más de 300 premios, entre ellos el primer Grand Prix de Cannes Lions para Colombia. Jurado de Clio 2026. Guía la sesión sobre cómo construir la necesidad antes de presentar la idea.

Daniel Álvarez
Daniel Álvarez
General Creative Director · Sancho BBDO · Colombia
Clases 04 y 05 · 16 y 17 de diciembre

Comunicador social de la Javeriana y redactor de oficio, con más de 20 años en publicidad. Dirige la creatividad de cuentas como Pepsi, Gatorade, Bancolombia, Postobón y GM, y ha recibido reconocimientos en Cannes Lions, D&AD, One Show, Clio, Effie, El Ojo de Iberoamérica y El Dorado. Guía las sesiones de pitch y negociación.

¿Te pasa al
vender una idea?

Tener una buena idea no garantiza que alguien quiera desarrollarla, respaldarla o aprobarla.

01

Compartes una idea que consideras potente. Tu equipo la ve demasiado compleja, tu jefe dice que no responde a las prioridades y el cliente teme el riesgo. La explicas mejor y las objeciones continúan.

02

Alguien pregunta por qué deberían hacerla y tus argumentos se quedan en que «es original», «es diferente», «es creativa».

03

Al presentar, empiezas por el contexto, explicas todo el proceso, muestras demasiadas opciones y agotas la atención de quienes deciden.

04

Consigues interés y llegan los comentarios: «¿y si cambiamos el concepto?», «¿podemos hacerlo más seguro?». No sabes qué ceder y qué proteger.

05

Después de varias rondas de correcciones, la idea pierde aquello que la hacía valiosa.

"Quien aprueba una idea no compra la idea. Compra las razones para arriesgar su tiempo, su presupuesto y su nombre."

La premisa del bootcamp

Sustenta lo que propones y negocia las condiciones para llevarlo a cabo.

Detrás de un rechazo hay objetivos distintos, riesgos legítimos, incentivos internos o falta de evidencia. Convencer a todos de que tienes razón no resuelve ninguno de esos problemas.

En cinco sesiones trabajas con tres creativos que consiguen aprobación para sus ideas cada semana y te llevas un método para preparar tu próxima reunión de aprobación.

3 módulos.
5 clases.
5 retos en vivo.

Cada clase combina una herramienta de venta creativa con un reto para ponerla en práctica.

Clase 01
El aprobador
9 dic · Brenda Jácome

Cómo entender a las personas que necesitas convencer.

Clase 02
El argumento
10 dic · Brenda Jácome

Cómo demostrar el valor de una idea más allá del gusto personal.

Clase 03
La oportunidad
15 dic · Alexis Ospina

Cómo construir la necesidad de comprar una idea antes de presentarla.

Clase 04
El pitch
16 dic · Daniel Álvarez

Cómo presentar una idea para que otros quieran hacerla realidad.

Clase 05
La negociación
17 dic · Daniel Álvarez

Cómo gestionar objeciones y cambios sin perder lo esencial de una idea.

Módulo 1 · Entender y argumentar
Módulo 2 · Construir la necesidad
Módulo 3 · Presentar y negociar

Inversión, fechas
y horario.

Inversión
$970.000 COP
o USD $312
Precio exalumnos$853.600 COP · USD $275
Fechas9, 10, 15, 16 y 17 dic 2026
Horario7:00 a 9:30 p.m. (hora Colombia)
Sesiones5 en vivo
ModalidadOnline 100% en vivo
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Los exalumnos NOGMA tienen 12% de descuento sobre el valor de inscripción. Escríbele a Admisiones antes de inscribirte y activamos la tarifa.

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Medios de pago
Mercado Pago PayPal Bre-B
05
Una regla por reto

Cada clase cierra con un reto.
Y cada reto tiene una regla.

01Descubre qué bloquea la ideaClase 01 · El aprobador

Recibes una propuesta creativa que encontró resistencia dentro de una organización. Identificas a los actores involucrados, interpretas sus posibles intereses y preparas una conversación para descubrir qué impide que avance.

ReglaProhibido asumir que alguien rechaza una idea porque «no entiende de creatividad».
02Demuéstrame por quéClase 02 · El argumento

Recibes una propuesta con argumentos débiles o centrados en su originalidad. Revisas qué promete, con qué evidencia cuenta y qué necesita corregir para justificar los recursos que pide.

ReglaNo puedes usar «es innovadora», «es diferente» o «va a generar impacto» sin explicar qué significan y cómo se comprueban.
03Encuentra la oportunidadClase 03 · La oportunidad

Recibes el contexto de una organización: qué quiere conseguir, qué hace hoy y qué dice de sí misma. Identificas un problema mal formulado o una contradicción entre lo que quiere y lo que hace, y la conviertes en una necesidad que alguien adentro querría resolver.

ReglaProhibido presentar una idea. Solo puedes formular el problema y a quién le duele.
04Tres minutos para conseguir respaldoClase 04 · El pitch

Presentas la propuesta desarrollada durante el bootcamp ante una audiencia asignada. Tienes un tiempo limitado para explicar el problema, defender el valor de la idea y precisar qué necesitas que aprueben, qué información falta y cuál es el siguiente paso.

ReglaCierras con una recomendación concreta y una decisión solicitada. Sin recorrer todo el proceso ni mostrar todas las opciones.
05La mesa de aprobaciónClase 05 · La negociación

Defiendes la propuesta final frente a un comité simulado. Algunos integrantes están de acuerdo, otros cuestionan su viabilidad y otros proponen cambios que la debilitan. Escuchas, respondes, negocias y decides qué aceptar, qué rechazar y cómo conseguir que avance.

ReglaNo puedes rechazar todas las objeciones por orgullo creativo ni aceptar todos los cambios para conseguir aprobación.
Quiero asegurar mi cupo

Inicia el 9 de diciembre. Cada sesión incluye un reto en vivo.

Qué cambia en
cómo vendes tus ideas

Decisiones que vas a tomar distinto en tu próxima presentación.

Situación→Lo que desarrollas

Te enteras de las objeciones en la reunión, cuando ya no hay tiempo de responderlas.

Las detectas en conversaciones previas y llegas con las respuestas preparadas.

Situación→Lo que desarrollas

Cuando preguntan «¿qué ganamos?», respondes con adjetivos.

Respondes con el problema que resuelve, lo que cuesta y cómo se va a medir.

Situación→Lo que desarrollas

Ante los cambios, cedes en todo o rechazas todo.

Aceptas los que mejoran la idea, rechazas los que la debilitan y explicas por qué en cada caso.

Situación→Lo que desarrollas

Esperas el brief para proponer y luego buscas cómo vender la idea.

Detectas la contradicción entre lo que la organización quiere y lo que hace, y la conviertes en una necesidad antes de tener la idea.

5 herramientas.
Una por clase.

Para usar en tu trabajo desde la semana siguiente, en una agencia, un equipo in-house, una marca o un estudio.

Mapa de actores e intereses

¿Quién decide?

Marco de argumentación

¿Por qué esta idea?

Mapa de oportunidad

¿Qué problema vale la pena vender?

Estructura de pitch

¿Cómo la presento?

Método de negociación

¿Qué cedo y qué protejo?

5 clases para conseguir
que tus ideas avancen.

Cada clase parte de una situación real, desarrolla tres herramientas de trabajo y cierra con un reto en vivo. Brenda Jácome dicta las clases 01 y 02, Alexis Ospina la 03 y Daniel Álvarez las 04 y 05.

La situación

Tienes una idea que consideras potente, pero al compartirla descubres que los demás no la ven igual. Tu equipo piensa que es demasiado compleja. Tu jefe considera que no responde a las prioridades. Marketing duda de su viabilidad. El cliente teme asumir riesgos. Intentas explicarla mejor y las objeciones continúan. Muchas veces el problema está en que no entiendes qué necesita cada persona para respaldarla.

Qué desarrollas
  • El mapa de decisiones

    Identificas quién propone, quién influye, quién aprueba y quién puede bloquear una idea, tanto dentro del equipo como frente a clientes.

  • Intereses, incentivos y riesgos

    Comprendes qué necesita proteger o conseguir cada interlocutor y distingues si la objeción responde a un dato, una restricción, una preferencia o un supuesto que necesitas comprobar.

  • La conversación previa

    Descubres preocupaciones, escuchas perspectivas y construyes acuerdos antes de llegar a una presentación formal.

La situación

Sabes que una propuesta tiene potencial, pero cuando alguien pregunta por qué deberían hacerla, tus argumentos se quedan en que es original, diferente, interesante o creativa. Entonces preguntan: «¿qué estamos resolviendo?», «¿por qué esta idea y no otra?», «¿qué ganamos?», «¿qué riesgos asumimos?». Y no tienes respuestas sólidas. Una buena idea necesita argumentos que permitan a otros evaluar su valor, no solamente apreciar su creatividad.

Qué desarrollas
  • Del concepto al valor

    Conectas la propuesta con el problema que resuelve, los objetivos y los resultados que busca producir.

  • El caso de negocio creativo

    Argumentas beneficios, costos, viabilidad, riesgos e impacto esperado sin inventar cifras ni prometer retornos imposibles de demostrar.

  • Evidencia para decidir

    Utilizas datos, referencias, pruebas y criterios comparativos para respaldar una recomendación.

La situación

En marketing solemos concentrar la energía en desarrollar una gran propuesta y después encontrar la manera de venderla. Pero una venta creativa puede comenzar mucho antes: cuando identificamos un problema que todavía no está bien formulado, una oportunidad que no se había considerado o una contradicción entre lo que una organización quiere conseguir y lo que está haciendo. En ese escenario, el creativo no llega simplemente a presentar una solución.

Qué desarrollas
  • Identificar la oportunidad

    Detectas problemas mal formulados, oportunidades no consideradas y contradicciones entre lo que la organización quiere y lo que hace.

  • Construir el deseo de resolverla

    Defines quién sufre el problema, qué le cuesta y qué lo volvería urgente para quien decide.

  • Preparar el terreno

    Siembras la necesidad en conversaciones previas para que la propuesta llegue a una audiencia que ya quiere resolverla.

La situación

Llevas días trabajando en una propuesta. Conoces sus detalles, tienes referencias y sabes cómo llegaste a ella. Pero al presentarla empiezas por el contexto, explicas todo el proceso, muestras demasiadas opciones y agotas la atención de quienes te escuchan. Ocurre en una reunión de equipo, frente a tu director o ante un cliente. El problema está en no saber construir una presentación que ayude a los demás a entender, valorar y decidir.

Qué desarrollas
  • La arquitectura del pitch

    Construyes una narrativa que conecta problema, oportunidad, propuesta, evidencia y decisión solicitada.

  • Adaptar el argumento a la audiencia

    Presentas una misma idea ante colegas, directivos, áreas de negocio o clientes sin perder su esencia.

  • Claridad y síntesis

    Eliminas información innecesaria, destacas lo importante y cierras con una recomendación concreta.

La situación

Presentaste la propuesta. Conseguiste interés. Entonces empiezan los comentarios: «¿y si cambiamos el concepto?», «¿podemos hacerlo más seguro?», «a mí me gustaría otra cosa», «el equipo no está convencido», «necesitamos que todas las áreas estén de acuerdo». Algunos cambios mejoran la propuesta. Otros la debilitan. Pero no sabes cómo distinguirlos, cómo responder ni cuándo ceder. Después de varias rondas de correcciones, la idea pierde aquello que la hacía valiosa.

Qué desarrollas
  • La anatomía de una objeción

    Identificas si el desacuerdo responde a un problema estratégico, una restricción real, un riesgo, una preferencia o una diferencia de intereses.

  • Negociar sin deformar

    Distingues los elementos esenciales de la idea de aquellos que pueden adaptarse para conseguir acuerdos.

  • Red Teaming y gestión del feedback

    Sometes la propuesta a cuestionamientos difíciles, respondes con argumentos y conviertes las objeciones en decisiones y próximos pasos.

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Saber presentar no equivale a conseguir aprobación.

Cuando presentas una idea, también pides tiempo, presupuesto y trabajo de otras personas. Quien la escucha necesita razones para asumir ese compromiso.

En NOGMA cuestionamos que vender una idea consista en explicarla hasta que los demás la entiendan. La propuesta debe justificar lo que pide. Por eso, este bootcamp exige sustentar su valor, responder objeciones y negociar cambios según sus consecuencias.

Defender una propuesta también exige reconocer cuándo necesita corregirse.

¿Tienes dudas?
Aquí están las respuestas.

  • A personas que necesitan que sus ideas sean aprobadas y respaldadas: creativos, directores, equipos de marca, estudios y freelancers. Está pensado para quienes presentan propuestas ante jefes, clientes o comités y también para quienes necesitan vender ideas dentro de su propio equipo.
  • Sí. Las herramientas de mapeo de actores, argumentación, pitch y negociación aplican para destrabar ideas en una agencia, liderar células in-house, defender propuestas del lado del cliente o negociar con stakeholders corporativos. Los casos cubren contenido, diseño, producción y tecnología, no solamente publicidad.
  • Cada clase cierra con un reto que resuelves en vivo frente a los mentores: mapear a los actores que bloquean una idea, reconstruir la justificación de una propuesta débil, formular una oportunidad sin presentar todavía ninguna idea, presentar un pitch con tiempo limitado y defender la propuesta final ante un comité simulado. Cada reto tiene una regla que te obliga a usar la herramienta de la clase. Los mentores y otros participantes interpretan a los aprobadores y al comité.
  • Cinco sesiones online y 100% en vivo, de 7:00 p.m. a 9:30 p.m. hora Colombia: miércoles 9, jueves 10, martes 15, miércoles 16 y jueves 17 de diciembre de 2026. Brenda Jácome dicta el 9 y el 10, Alexis Ospina el 15 y Daniel Álvarez el 16 y el 17.
  • Sí. Todas las clases quedan grabadas y disponibles en la plataforma. Recomendamos asistir en vivo, porque los retos se trabajan durante la clase con los mentores y el grupo.
  • Sí. Los exalumnos NOGMA tienen 12% de descuento sobre el valor de inscripción. Consulta la tarifa para exalumnos en la sección de inversión. Escríbenos antes de inscribirte y la activamos. Aceptamos Mercado Pago, PayPal y Bre-B.
  • Sí. Al completar el bootcamp recibes un certificado digital de NOGMA. Además te llevas cinco herramientas de venta creativa para aplicar en tu próxima presentación.

Tu próxima idea.
Aprobada como la pensaste.

5 sesiones online 100% en vivo con tres creativos que consiguen aprobación para sus ideas cada semana. Inicia el 9 de diciembre.

Quiero asegurar mi cupo →
Del 9 al 17 de diciembre · Online en vivo